任务概述
IGT的核心思想是让参与者从四副牌中选择。其中两副牌(A和B)代表高风险、高回报,但长期而言会带来损失;另外两副牌(C和D)代表低风险、低回报,但长期而言会带来收益。参与者需要通过多次选择,学会识别哪些牌组带来净收益,哪些牌组导致净损失。
任务流程
参与者在计算机屏幕上看到四副牌。每次选择一张牌,会获得相应的奖励或惩罚。参与者需要通过观察和体验,逐渐学会选择能够带来长期收益的牌组。通常,实验会持续100轮,记录参与者在不同牌组的选择次数,以此评估其决策能力。
任务的目标不是获得最大化的短期收益,而是最大化长期收益。
实验设计与评估
实验中,研究人员通常会记录参与者在不同阶段的选择情况,以及总体的净收益。通过对选择模式的分析,可以评估参与者在风险评估、情绪调节和决策制定方面的表现。通常将100轮试验分为几个阶段,分析不同阶段的选择倾向。例如,前几轮的选择是探索阶段,后期则反映了学习和策略的形成。
相关脑区
IGT与大脑的多个区域相关,特别是前额叶皮质。腹内侧前额叶皮质(vmPFC)被认为是处理情绪和风险的关键区域,对于指导决策至关重要。杏仁核参与情绪加工,影响对风险和奖励的敏感性。研究表明,vmPFC损伤的患者在IGT中表现出明显的缺陷,倾向于选择高风险的牌组,无法从经验中学习。
临床应用
IGT被广泛应用于临床研究,以评估患有神经系统疾病或精神疾病的患者的决策能力。例如,它常被用于研究额叶损伤、物质滥用、抑郁症、精神分裂症等疾病患者的决策缺陷。通过IGT,可以帮助医生了解患者的认知功能,并制定相应的治疗方案。
局限性
尽管IGT被广泛使用,但它也存在一些局限性。例如,IGT的模拟性可能不足以完全反映现实生活中的决策场景。此外,IGT的结果受到多种因素的影响,包括参与者的文化背景、教育程度和先前的经验。需要结合其他评估方法,全面评估个体的决策能力。
结论
爱荷华赌博任务(IGT)是一种重要的心理学实验工具,用于研究决策制定和风险评估。它通过模拟现实生活中的决策情境,帮助我们了解大脑的运作机制,以及不同脑区在决策过程中的作用。IGT在临床领域具有重要应用价值,能够帮助诊断和评估多种神经和精神疾病,为制定有效的治疗方案提供依据。
参考资料
- Bechara, A., Damasio, H., Damasio, A. R., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. *Cognition, 50*(1-3), 7-15.
- Clark, L., Bechara, A., & Noel, X. (2009). Decision making in drug addiction: a review of the Iowa Gambling Task. *Journal of Addiction Medicine, 3*(2), 84-91.
- 张雷. (2010). 爱荷华赌博任务的研究进展. *心理科学进展, 18*(1), 138-145.
- 《决策心理学》