Biovision 层次结构 (Biovision Hierarchy)

BVH 文件结构

BVH 文件主要包含两部分:头部 (Header) 和帧数据 (Motion Data)。头部定义了骨骼的层次结构、每个关节的名称、初始位置和方向。它还包含了动画的采样频率和总帧数。帧数据则包含了每一帧中所有关节的旋转和平移信息。

头部 (Header) 部分

头文件定义了 BVH 文件的骨骼结构,这是理解动画的关键。它使用层级结构来描述骨骼之间的父子关系。每个骨骼都包含一个名称、偏移量(相对于父骨骼的位置)和可选的信道(channels)。信道定义了在动画帧中需要记录哪些信息,如旋转(以欧拉角表示)和平移。

帧数据 (Motion Data) 部分

帧数据部分包含了动画的实际运动信息。每一帧数据都对应于一个时间点,并包含了所有骨骼的旋转和平移数据。这些数据通常以特定的顺序排列,与头文件中定义的骨骼层次结构和信道对应。帧数据量的大小取决于动画的复杂程度和采样频率。

BVH 的应用

BVH 文件格式由于其通用性和易用性,被广泛应用于各种领域。在动画制作中,BVH 文件可以用来存储动作捕捉数据,方便动画师对角色进行快速的动画创作。在游戏开发中,BVH 文件可以用于导入角色动画,提高开发效率。在虚拟现实领域,BVH 可以用于创建逼真的虚拟人物动作。此外,BVH 还可以用于分析人类运动,进行医学研究和体育训练等。

BVH 的优势与局限性

BVH 格式的优势在于其易于理解和实现。它以文本形式存储数据,方便编辑和调试。同时,BVH 格式得到了广泛的支持,许多动画软件和游戏引擎都支持导入和导出 BVH 文件。然而,BVH 格式也存在一些局限性。它主要使用欧拉角来表示旋转,容易出现万向节锁问题。 此外,BVH 文件通常不包含材质和纹理信息,因此需要与其他文件格式配合使用才能实现完整的角色呈现。

结论

Biovision 层次结构 (BVH) 是一种重要的动作捕捉数据存储格式,在动画制作、游戏开发和虚拟现实等领域发挥着重要作用。虽然存在一些局限性,但其易用性和广泛的支持使其成为了行业内常用的标准之一。了解 BVH 文件格式对于理解动作捕捉技术和动画制作流程至关重要。

参考资料