故事背景
游戏的故事背景设定在《Fate/stay night》的“第五次圣杯战争”结束后的半年。在游戏里,玩家控制的角色将陷入一个持续四天循环的怪异世界。在这个世界中,前作中的主要角色,包括 Saber、凛、士郎等人,都将再次登场。他们在这个循环中度过轻松的日常,而玩家需要解开这个世界的谜团,找出导致循环的真相。
游戏玩法
《Fate/hollow ataraxia》的玩法与前作有所不同。虽然仍然是一款视觉小说游戏,但游戏融入了更多的喜剧元素和日常情节。游戏分为两个主要部分:“日常”和“战斗”。在“日常”部分,玩家可以控制主角士郎,与不同的角色互动,体验轻松愉快的生活。而在“战斗”部分,玩家可以操控角色进行战斗,解开游戏中的谜题。游戏也加入了许多小游戏,丰富了游戏体验。
“Ataraxia”的含义
“Ataraxia”源于希腊语,意为“无扰”或“平静”。在哲学上,ataraxia指的是一种免受痛苦和烦恼的精神状态。游戏标题使用这个词,暗示了游戏的核心主题,即在看似无忧无虑的日常生活中,隐藏着深层的秘密和挑战。主角们在游戏世界中寻求内心的平静,同时也在努力打破循环,寻求真正的自由。
角色与影响
《Fate/hollow ataraxia》延续了《Fate/stay night》的角色阵容,并在此基础上增加了新的角色和剧情。游戏的角色塑造更加深入,角色之间的互动也更加有趣。这款游戏对 Fate 系列后续作品产生了深远的影响,其轻松幽默的风格也成为系列作品的特色之一。
结论
《Fate/hollow ataraxia》作为《Fate/stay night》的续作,在保持系列世界观的基础上,引入了全新的故事和玩法。通过“Ataraxia”这个概念,游戏探讨了关于平静、自由和打破循环的主题,为 Fate 系列增添了新的深度和魅力。它不仅是一款成功的视觉小说游戏,也为 Fate 系列的发展奠定了坚实的基础。